Les séries fonctionnent, jusqu'à l'instant précis où elles s'arrêtent, et là elles ont tendance à emporter l'habitude avec elles. Presque quiconque a tenu une série de marche en connaît la forme : quarante jours, puis une bronchite ou un vol retardé ou une journée qui a simplement filé, et ensuite pas cinq jours au lieu de quarante et un mais plus rien du tout pendant trois semaines.
Ce schéma est en général expliqué comme un échec de motivation. Il s'explique mieux comme un échec de conception, et les chiffres pour le voir sont disponibles depuis 2010.
Ce que la recherche sur les habitudes a vraiment trouvé
En 2010, Phillippa Lally, Cornelia van Jaarsveld, Henry Potts et Jane Wardle ont publié How are habits formed: Modelling habit formation in the real world dans l'European Journal of Social Psychology. Quatre-vingt-seize personnes ont choisi un comportement quotidien lié à l'alimentation, à la boisson ou à l'activité, l'ont répété dans le même contexte chaque jour pendant douze semaines, et ont évalué à quel point il devenait automatique.
Deux résultats en sont sortis. L'un est célèbre, l'autre non.
Le célèbre : le temps médian pour atteindre le plateau d'automatisme était de 66 jours, avec un énorme éventail individuel allant de 18 à 254 jours. C'est le résultat qui a tué le folklore des « 21 jours pour créer une habitude », et il est cité partout.
Celui qui compte le plus ici : manquer une seule occasion n'a pas affecté de façon significative le processus de formation de l'habitude. Un jour sauté laissait la courbe pour l'essentiel là où elle était, et le score d'automatisme récupérait. Ce qui faisait mal, c'était de manquer de façon répétée, plusieurs fois par semaine, ou en séries.
Donc la littérature sur les habitudes et le compteur de série sont en désaccord sur un jour précis d'une manière précise, et le désaccord est total.
La courbe de punition est à l'envers
Aligne les deux.
| Jours manqués | Coût pour l'habitude | Coût pour ta série |
|---|---|---|
| 1 | Presque rien | Tout. Remise à zéro |
| 2 ou 3 d'affilée | Dommage réel et mesurable | Rien de plus. Déjà à zéro |
| De façon répétée, chaque semaine | Empêche l'automatisme de s'installer | Rien de plus. Déjà à zéro |
La série facture toute sa pénalité au moment où le coût réel est le plus faible, puis ne facture absolument rien sur la plage où le vrai dommage se produit. Quand tu es en territoire réellement dangereux, au deuxième et au troisième jour, le mécanisme a déjà dépensé tout son levier et n'a plus rien à te dire.
Pire, il a activement inversé l'incitation. Le soir d'un jour manqué, le message de la série est qu'aujourd'hui est perdu et que demain vaut autant que n'importe quel autre jour, ce qui est précisément le moment où tu aurais le plus besoin qu'on te dise l'inverse.
C'est une forme bien documentée dans la recherche sur l'autorégulation plus largement. Polivy et Herman l'ont décrite chez les personnes au régime comme l'effet de violation de l'abstinence, familièrement l'effet « tant pis pour tout » : une fois qu'une règle qu'on s'est donnée est brisée, la transgression elle-même devient la raison d'abandonner tout le projet, et l'effondrement est bien plus grand que l'écart initial. Un compteur qui passe de 40 à 0 est une façon inhabituellement vive d'annoncer qu'une règle a été brisée.
C'est pour ça que le gel existe
L'industrie des applis l'a compris empiriquement. Le gel de série de Duolingo, largement copié depuis, existe parce que l'alternative était de voir de longues séries se terminer et les utilisateurs partir avec. Un gel n'est pas une gentillesse. C'est un aveu que le mécanisme brut avait mal tarifé un seul jour manqué.
La nôtre n'en a pas, et il faut le dire clairement, parce que sinon cet article serait malhonnête. La série de Fogbreaker se brise dès l'instant où tu manques un jour. Pas de gel, pas de jour de repos, pas de délai de grâce. C'est la version sans concession, et tout ce qui précède s'y applique exactement comme à celle de n'importe qui d'autre.
Si une remise à zéro nette te motive, c'est une préférence légitime et notre version la sert. Si tu sais que tu es du genre à abandonner un projet après l'avoir brisé, prends ça au sérieux comme information sur toi-même, et utilise soit une appli avec un gel, soit les règles ci-dessous.
Des règles qui survivent à un jour manqué
Aucune de celles-ci ne nécessite qu'une appli coopère.
Place la barre au niveau que tu peux atteindre ton pire jour, pas ton jour moyen. Le plancher d'une série doit être quelque chose de faisable à 22 h 40 sous la pluie avec mal à la tête. Dix minutes. Un tour du pâté de maisons. Si le plancher est de 10 000 pas, tu ne tiens pas une série de marche, tu tiens une série d'entraînement qui se brisera la première fois que la vie sera normale.
Décide ta règle de redémarrage avant d'en avoir besoin. Écris-la maintenant : « si je manque un jour, je marche le lendemain, dix minutes minimum, sans discussion ». La décision ne vaut rien prise le soir de l'oubli, parce que c'est exactement là que le raisonnement du « tant pis pour tout » est le plus fort. Prise à l'avance, ce n'est qu'une règle que tu suis.
Compte quelque chose qui ne se remet pas à zéro. C'est la partie que la plupart des gens ratent. Garde un nombre cumulatif à côté du nombre consécutif : jours totaux marchés cette année, distance totale, rues totales. Un jour manqué met le compteur consécutif à zéro et laisse le cumulatif intact, ce qui décrit beaucoup plus honnêtement ce qui est vraiment arrivé à ta forme et à ton habitude.
Traite deux jours consécutifs comme la vraie alarme. C'est là que les données de Lally disent que le dommage commence. Un, c'est du bruit. Deux, c'est un signal, et ça mérite une vraie réaction plutôt que le haussement d'épaules que mérite le premier.
Attends-toi à ce que ça prenne plus longtemps qu'on te l'a dit. La médiane était de 66 jours et l'éventail allait jusqu'à 254. Si tu es au jour 30 et que ça ressemble encore à une décision à chaque fois, tu n'échoues pas, tu es sur la courbe.
Ce que compte une carte à la place
La raison pour laquelle nous avons réfléchi à tout ça, c'est que Fogbreaker tient deux types de score, et qu'ils se comportent très différemment quand tu manques un jour.
La série est une série. Elle se remet à zéro, avec tous les défauts ci-dessus.
La carte, non. Elle démarre sous le brouillard, se dégage là où tu marches dehors, et rien de ce que tu as révélé ne revient jamais. Saute une semaine, saute un mois, reviens en mars, et chaque rue que tu avais dégagée est toujours dégagée. Il n'y a pas de mécanique de dégradation ni de pénalité d'absence, parce que la carte est un registre de là où tu as été plutôt qu'une évaluation de comment tu t'en sors en ce moment. Pareil pour l'XP et les niveaux, qui ne font que monter.
Ce n'est pas nous qui prétendons avoir résolu la psychologie des séries. C'est une différence structurelle qu'il vaut la peine de connaître : un registre cumulatif ne peut pas te punir pour un trou, et un compteur consécutif ne peut rien faire d'autre. Si tu utilises la nôtre, notre conseil honnête est de regarder la carte et de laisser la série n'être qu'un bonus, ce qui est l'inverse de la façon dont le chiffre est habituellement présenté.
Deux limites, comme toujours. Le brouillard se dissipe avec le mouvement GPS en extérieur, donc une marche en intérieur garde une série de pas en vie et ne change rien sur la carte. Et une carte motive de moins en moins à mesure qu'elle se remplit, alors qu'une série motive d'autant plus qu'elle dure, donc elles échouent dans des directions opposées et aucune ne suffit seule.
Si tu construis l'habitude de zéro plutôt que d'en réparer une, les raisons de marcher tous les jours sont le point de départ, et la version la plus difficile du problème, l'intégrer autour d'un travail de bureau, a son propre article. L'ensemble plus large d'applis qui transforment tout ça en jeu se trouve dans notre panorama des jeux de marche.
Tu as manqué un jour. La recherche dit que ça ne t'a presque rien coûté. Le compteur est la seule chose à prétendre le contraire, et il a tort.
