Randonautica는 어떤 앱이 가졌던 것 중 최고의 발상 하나를 팝니다. 버튼을 누르면 좌표가 나오고, 거기로 갑니다. 후기도, 상위 10개 목록도, 당신 취향을 정하는 알고리즘도 없습니다. 지도 위의 점 하나와, 거기에 실제로 무엇이 있는가라는 질문뿐이죠.
동시에 그것은 자기 설명 문서조차 '유사과학적 헛소리'라고 평한 이론 위에 지어져 있고, 한때 10대 두 명을 사람의 유해가 든 가방으로 보냈습니다.
둘 다 사실이고, 그래서 사람들이 대안을 찾으러 갑니다. Randonautica가 긁어주는 가려움은 실재하고 다른 데서 채우기가 놀랍도록 어렵습니다. 그 주변의 포장은 다른 이야기고요.
목록 전에 전면 공개. 여기 놓인 앱 중 하나는 우리가 만듭니다. Fogbreaker는 우리 것이고 같은 가려움에 다른 방식으로 답하므로 들어 있지만, 무엇을 하지 않는지도 구체적으로 쓰겠습니다.
Randonautica의 정체
대체재를 고르기 전에 이해해둘 가치가 있습니다. 대안은 정확히 이 선을 따라 갈리니까요.
이 앱은 Randonauts LLC가 2020년 2월 22일에 공개했습니다. 창업자는 오번 살세도와 조슈아 렝펠더. 원래는 Fatum Project에서 자란 것으로, 그쪽은 2018년 2월 22일에 첫 무작위 장소 생성기를 만들고 그해 7월에 70명 남짓의 연구 커뮤니티를 위한 공개 텔레그램 봇을 냈습니다. 렝펠더는 2019년 1월 주변부 과학 대화방에서 그것을 발견해 앱으로 만들었습니다.
작동 방식으로는 캔버라의 호주국립대학교에 있는 양자 난수 생성기에 수를 요청하고, 당신의 현재 위치 주변에 수천 개의 점을 뿌리고, 그 흩어짐 속에서 구조를 찾습니다. 어트랙터는 그 점들이 가장 조밀하게 모인 곳. 보이드는 가장 성긴 곳. 당신은 둘 중 하나의 한가운데로 보내집니다.
그 위에 쌓인 전제는 생성 전에 의도를 설정하면 어떤 점이 나오는지에 영향을 준다는 것입니다. 여기서 무너집니다. 양자 난수 생성기를 다뤄온 한 물리학자는 이 이론을 '완전히 터무니없다'고 평하며 이렇게 요약했습니다. "여기에 양자물리학은 없습니다." 앱 자신의 설명 문서도 마음과 기계의 상호작용 주장에 대해서는 물러섰습니다.
그리고 2020년 7월이 왔습니다. 사용자는 1,080만 명에 이르렀고, 해시태그는 TikTok에서 1억 7,600만 조회를 넘었으며, 2020년 6월에는 좌표를 따라간 사용자들이 서시애틀의 듀와미시 헤드에서 36세 제시카 루이스와 27세 오스틴 웨너의 시신이 든 가방을 발견했습니다. 두 사람의 집주인이 그해 8월 체포되어 2022년 2급 살인으로 유죄를 받았습니다. 그것은 앱과 아무 관계 없는 진짜 비극인데, 누가 원하든 원하지 않든 앱의 홍보 재료가 되어버렸습니다. 8월에는 TikTok 영상들이 Randonautica의 결과를 시애틀타코마 공항 근처 아동 인신매매 조직의 증거로 읽어내기 시작해, 수백만 조회와 아무 관련 없는 업체들에 대한 실제 괴롭힘을 불렀습니다.
그 전부를 벗겨내면 정말 좋은 것이 남습니다. 자기라면 결코 고르지 않았을 곳으로 가게 만드는 장치요. 기 드보르는 1956년에 같은 본능을 표류라고 기술했고, Randonautica는 그를 직접 인용합니다. 무작위성은 당신 자신의 판단이 할 수 없는 일 하나를 합니다. 당신 자신을 비켜서게 하는 것이죠.
그래서 아래 목록은 그중 어느 부분을 원하는지로 묶었습니다.
걸어갈 무작위 지점을 원한다면
1. Dérive app
지적으로 정직한 버전의 Randonautica이고, 대안 목록이 거의 꼽지 않는 것입니다. 건축가 에두아르두 카추코와 프로그래머 바박 파캄자데가 만들었고, 좌표가 아니라 지시 카드 한 벌을 줍니다. '다음 교차로에서 오른쪽으로', '빨간 것을 따라가기', '쓰레기 하나 줍기'. 카드는 몇 분마다 갱신되고 그것이 당신을 계속 움직이게 합니다.
이 차이는 중요합니다. 좌표는 어디에 도착할지를 알려주고 걷기 자체를 죽은 시간으로 남깁니다. 카드 한 벌은 걷기를 활동 그 자체로 만듭니다. 게다가 물리학인 척하지 않고 분명히 상황주의의 계보에 서 있다는 점도 상쾌합니다.
맞는 사람: 무작위성은 좋았지만 양자 어쩌고에는 눈을 흘긴 사람. 대가: 지원팀이 딸린 세련된 제품이 아니라 예술 프로젝트 규모의 작은 앱입니다. 구할 수 있는지가 해마다 들쭉날쭉했으니, 오후 일정을 짜기 전에 자기 환경에서 아직 돌아가는지 확인하세요.
2. Randonautica 본체를, 다르게 쓰기
농담 항목이 아닙니다. 의도 설정을 무시하면 좌표 생성기는 무작위 목적지를 고르는 도구로 문제없이 작동하고, 이만큼 매끄럽게 그 일을 하는 건 없습니다. iOS와 Android에서 12개 언어를 지원하고 2026년 6월 시점에도 업데이트되고 있었습니다.
모델은 무료이고 일일 토큰 배정이 있으며, 무제한 생성과 출발 지점 지정과 토큰 추가 구매를 위한 Pro 구독이 있습니다. 가격은 움직이니 이 목록을 포함해 어떤 목록도 믿지 말고 현재 숫자를 확인하세요.
대가: 그 틀을 능동적으로 무시해야 하고, 주변 커뮤니티는 계속 그 틀을 팔려고 할 겁니다.
특정한 곳에 갈 이유를 원한다면
3. Adventure Lab
이 범주에서 가장 저평가된 앱. 지오캐싱 회사인 Groundspeak이 만들었고, 위치 기반의 이야기 걷기를 세계 5만 건이 넘는 공개 어드벤처로 굴립니다. 전통적인 지오캐싱과 달리 찾아야 할 물리적 용기가 없으므로 실내에서도 성립하고, 진흙투성이가 되거나 분실되지도 않습니다. 어떤 장소까지 걸어가면 앱이 단계를 열고, 무언가에 답하고, 다음으로 나아갑니다.
계정은 무료, 구속도 없고, 이미 지오캐싱 계정이 있다면 발견이 통계에 합산됩니다.
맞는 사람: 목적지에 제대로 된 보상이 있는 Randonautica 경험. 대가: 커버리지가 고르지 않습니다. 빽빽한 도시도 있고 얇은 도시도 있어요. 들뜨기 전에 자기 지역을 확인하세요.
4. 지오캐싱
2000년부터 이어진 원조로, 세계에 약 340만 개의 유효한 캐시가 있습니다. 밀도에서 다른 것들을 크게 앞서는 선택지이고, 유럽과 북아메리카의 많은 도시에서는 지금 이 순간도 수백 미터 안에 캐시가 있는 자리에 서 계실 겁니다. 국내에는 도시부를 중심으로 있지만 밀도는 서구만 못합니다.
맞는 사람: 확실함. 근처에는 기본적으로 늘 무언가가 있습니다. 대가: 용기를 찾는 게임이고, 목적지는 흥미로워서가 아니라 용기를 잘 숨길 수 있어서 골라졌습니다. 주차장 전봇대 밑동 커버 같은 것도 많고요. 공식 앱이 마음에 들지 않는다면 같은 데이터베이스를 쓰는 무료 오픈소스 Android 클라이언트로 c:geo가 있다는 것도 알아둘 가치가 있습니다.
5. Munzee
물리적 용기가 아니라 QR 코드와 NFC에 기반하고, 일일 진행 장치와 다양한 태그 종류가 있습니다. 지오캐싱보다 커뮤니티가 작고 그것은 양날입니다. 커버리지는 적지만 있는 사람들은 활발합니다.
맞는 사람: 지오캐싱의 진행이 너무 느리다고 느낀 사람. 대가: 대부분의 도시에서 밀도가 지오캐싱보다 한참 낮으므로, 자기 지역에 마침 활발한 모임이 있을 때 가장 잘 굴러갑니다.
6. Atlas Obscura
전혀 무작위가 아니고, 그것이 요점입니다. 정말로 기묘한 장소를 모은 편집된 데이터베이스이고, 지도 한 장에 배치되어 있어 근처에 있는 것을 찾을 수 있습니다. 항목은 편집자의 판단으로 골라지고 제대로 쓰여 있으므로, Randonautica가 알쏭달쏭한 분위기의 공터 옆으로 보낼 때 Atlas Obscura는 실제로 거기 있는 무언가로 보냅니다.
맞는 사람: 무작위 지점이 계속 아무것도 없는 곳에 떨어져서 적중률이 필요해졌을 때. 대가: 가이드북입니다. 누군가 이미 이 장소가 볼 가치가 있다고 정해뒀고, 그건 사람들이 Randonautica로 벗어나려던 바로 그 선별의 문제입니다.
7. iNaturalist
옆에서 온 답인데 들리는 것보다 잘 굴러갑니다. 목적지 대신 볼 이유를 줍니다. 식물과 동물과 균류를 촬영하면 앱이 동정하고 그 관찰을 연구자들이 쓰는 진짜 생물다양성 데이터로 기록합니다.
맞는 사람: 평범한 걷기를 주의력 연습으로 바꾸기. 대부분의 사람이 실제로 원하는 것이 그것입니다. 대가: 어디로도 보내주지 않습니다. 경로는 당신이 준비하고, 저쪽은 알아차림을 준비합니다.
미탐험 도시 전체를 과녁으로 삼고 싶다면
Fogbreaker (우리 것)
정직한 위치. 우리는 무작위 좌표를 생성하지 않습니다. 알쏭달쏭한 점 하나가 원하는 것이라면 위의 선택지 중 하나가 더 맞고, 그렇게 말하는 쪽을 택하겠습니다.
대신 우리가 하는 것은 문제를 뒤집는 것입니다. 당신의 지도는 완전히 안개 아래 숨은 채로 시작하고, 그것을 걷어내는 것은 걷기뿐입니다. 그래서 유일한 목적지가 없고, 어두운 지도가 통째로 있으며, 한 번도 걷지 않은 모든 골목이 과녁이 됩니다. 이것이 Randonautica의 가려움을 긁어준다고 사람들이 느끼는 이유는, 같은 근본 질문 즉 '나는 어디에 가지 않았는가'에 답하기 때문입니다. 다만 우연이 아니라 정보로요. 무작위 좌표가 흥미로운 곳에 맞을 확률은 다섯 번에 한 번쯤일 겁니다. 자기 미탐험 골목은 정의상 언제나 가본 적 없는 곳입니다.
걸은 곳을 지도로 만드는 앱에서는 중요하므로 데이터 문제도 적어둡니다. Fogbreaker를 만드는 것은 독일 기업 Teratis Solutions GmbH입니다. 데이터는 EU 역내 서버에 있고, GDPR을 준수하며, 판매도 광고 목적의 제3자 제공도 하지 않고, 계정과 그 안의 모든 것을 언제든 직접 삭제할 수 있습니다.
맞는 사람: Randonautica에 대한 진짜 불만이 '목적지에 대개 아무것도 없다'였던 사람. 대가: 수수께끼도, 으스스한 요소도, 겨눌 점 하나도 없고, 좌표까지 차로 가는 게 아니라 걷는 것을 축으로 합니다. 매력이 의식과 기묘함이었다면 이건 다른 것이고 아닌 척하지 않겠습니다. iOS와 Android에서 무료, 선택적인 인앱 구매가 있지만 필수는 아닙니다.
짧은 버전
| 앱 | 지원 | 무엇을 주는가 | 무료 등급 |
|---|---|---|---|
| Dérive app | iOS, Android | 지시 카드, 목적지 없음 | 있음 |
| Randonautica | iOS, Android | 무작위 좌표 | 일일 토큰 |
| Adventure Lab | iOS, Android | 5만 건 넘는 이야기 걷기 | 전 기능 |
| 지오캐싱 | iOS, Android, 웹 | 340만 개의 숨겨진 캐시 | 기본 발견 |
| Munzee | iOS, Android | QR과 NFC 탐색 | 있음 |
| Atlas Obscura | iOS, Android, 웹 | 선별된 기묘한 장소 | 있음 |
| iNaturalist | iOS, Android, 웹 | 자세히 볼 이유 | 전부 |
| Fogbreaker | iOS, Android | 미탐험 지도 전체 | 핵심 전부 |
의도적으로 뺀 범주가 둘. 포켓몬 GO와 Ingress는 밖에 나가 걷게 하는 데 훌륭하지만 새로운 곳으로 보내는 게 아니라 지도 위에 게임을 얹는 것이므로 포켓몬 GO 같은 게임에서 따로 다뤘습니다. Komoot과 AllTrails는 좋은 경로를 계획하는데, 그건 여기서 당신이 원하는 것의 정반대입니다.
안전에 대해, 짧게
이 범주의 앱에서는 만보기에서보다 정말로 중요합니다.
생성된 좌표는 거기에 무엇이 있는지 모릅니다. 사유지, 운행 중인 철도 부지, 채석장, 산업 시설, 그리고 정말로 위험한 땅에 떨어질 수 있고 실제로 그럽니다. Randonautica 자신의 약관이 무단 침입을 다루는 데는 이유가 있고, 스토어 후기는 길을 크게 벗어나 숲으로 들어갔다가 아무것도 찾지 못한 사람들로 가득합니다.
규칙은 지루하고 그래도 따를 가치가 있습니다. 사유지에 들어가지 않기. 공공의 길로 닿을 수 없는 점은 도전이 아니라 건너뛸 점으로 다루기. 어디로 가는지 누군가에게 알리기. 처음 몇 번은 낮에 가기. 도착해서 장소의 느낌이 나쁘면 올바른 대응은 촬영이 아니라 떠나는 것입니다.
이건 위 대안들에 대한 실용적인 논거이기도 합니다. 지오캐시, Adventure Lab의 단계, Atlas Obscura의 항목은 합법적으로 거기 간 사람이 놓아둔 것입니다. 양자 좌표는 아무것도 놓아두지 않았습니다.
Randonautica가 여전히 정답일 때
원하는 것이 의식이라면 그대로 가지고 계세요. 의도를 설정하고, 점을 생성하고, 약간의 서사적 긴장과 함께 거기까지 걷는 것은 저녁을 보내는 방식으로 정말 즐겁고, 장치가 표방하는 대로가 아니라는 사실이 그것이 당신에게 작용하는 것을 막지 않습니다. 쓸모 있는 것 중 많은 것이 위약의 모양을 하고 있습니다.
갈아타세요. 울타리 앞에 도착하는 데 질렸다면요. 그게 단연 가장 흔한 불만이고, 여기 있는 모든 대안이 그것에 대한 서로 다른 답입니다. Adventure Lab과 지오캐싱은 무언가가 거기 있음을 보장하고, Atlas Obscura는 그것이 흥미로움을 보장하고, Dérive app은 걷기 자체를 목적으로 만들며, 우리는 당신 자신의 지도에서 미탐험인 부분을 과녁으로 만듭니다.
뿌리에 있는 본능이야말로 좋은 부분이고, 그건 앱보다 훨씬 오래됐습니다. 목적지 없이 걷기 뒤에 있는 것과 같고, 자기 도시의 모든 길을 걷기에 나서는 사람들 뒤에 있는 것과도 같습니다. 어디에 가지 않았는지 알기 위해 캔버라의 양자 레이저는 필요 없습니다. 계속 기록하는 무언가만 있으면 됩니다.
