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내 도시의 모든 길을 걷는 법: 모든 골목 챌린지를 위한 실용 안내

Joel Renk글쓴이 Joel Renk··읽는 데 약 1분·English·Deutsch·Español·Português·Italiano·Français·日本語

2018년, 리키 게이츠라는 달리는 사람이 샌프란시스코의 모든 골목을 달리기로 했습니다. 경치 좋은 곳만이 아니라요. 근사한 코스도 아니고요. 모든 길, 모든 막다른 골목, 지도 위의 모든 짧은 도로를, 덮이지 않은 것이 하나도 남지 않을 때까지요. 몇 달이 걸렸고, 조용히 자기 동네에서 같은 일을 하는 사람들의 흐름을 통째로 촉발했습니다.

이상한 부분이 있습니다. 시도해본 사람은 거의 모두 같은 말을 합니다. 몇 년을 그 도시에 살았는데 두 발로 전부를 덮기로 마음먹기 전까지는 도시를 제대로 적이 없었다고요. 두 골목 너머의 구멍가게. 올라갈 이유가 없었던 두 길 사이의 계단. 알고 보니 동네에서 가장 예쁜 조용한 블록.

그 발상이 마음에 걸렸다면, 이건 3주째에 포기하지 않고 실제로 내 도시의 모든 길을 걷는 실용 안내입니다.

'모든 길 걷기'가 실제로 뜻하는 것

목표는 말하기 단순하고 하기에는 놀랍도록 깊습니다. 직접 고른 구역 안 골목의 100퍼센트에 물리적으로 발을 디디는 것이죠. 사람들은 이것을 모든 골목 챌린지라고 부르고, 매력은 순수한 완성욕입니다. 전략 게임에서 지도를 다 걷어내고 싶게 만들거나 여행 포스터의 모든 지역을 채우고 싶게 만드는 것과 같은 본능이에요.

차이는 지름길이 없다는 것입니다. 완성된 지도를 살 수도, 러닝머신에서 갈아 넣을 수도 없어요. 골목에 색을 칠하는 유일한 방법은 직접 걷는 것뿐입니다. 그 제약이 정확히 완주를 얻어낸 것으로 느끼게 만듭니다.

무엇을 '셈에 넣을지'도 직접 정합니다. 대부분은 공공 도로와 보행로를 포함하고, 사유지 진입로와 법적으로 걸을 수 없는 자동차 전용도로, 출입 통제 단지 내부는 건너뜁니다. 심판은 없습니다. 감당할 수 있는 규칙을 고르고 일관되게 지키세요.

왜 하는가

자랑거리 말고도 시간을 들일 만한 몇 가지 이유가 있습니다.

사는 곳을 다시 발견하게 됩니다. 모든 길을 덮으려면 습관적인 세 개의 경로에서 벗어나, 평소에 차로 지나치던 도시의 90퍼센트로 들어가야 합니다. 근처에서 새로운 걷기 경로를 찾는 9가지 방법에서 쓴 것의 가장 철저한 버전이고, 다만 '새 경로'가 결국 지도 전체라는 점이 다릅니다.

초기화되지 않는 목표입니다. 걸음 계수기는 매일 자정에 0으로 지워지고 당신에게 아무것도 요구하지 않습니다. 지도는 기억합니다. 끝낸 골목은 끝난 채로 남으니 진행은 오르기만 해요. 그 '기억한다'는 성질이 지도가 숫자를 이기는 이유 전부이고, 전장의 안개형 걷기 앱이 이 챌린지에 그토록 자연스럽게 맞는 이유입니다. 걸은 골목은 영구히 밝아지고, 빈 골목은 거기 앉아 다시 오라고 부추깁니다.

건강상의 보상이 어마어마합니다. 어쨌든 많이 걷게 되니까요. 몇 주 몇 달의 매일 걷기는 심장, 체중, 혈당, 기분에 진짜 변화로 쌓입니다. 매일의 걷기가 몸에 실제로 하는 일에서 다룬 모든 것이요. 이 챌린지는 사실 재미있는 옷을 입은 체력 습관일 뿐입니다.

내 도시의 모든 길을 걷는 법, 단계별로

1. 경계를 정하고 작게 시작하기

가장 큰 실수는 '내 도시 전체'로 시작하는 것입니다. 대부분에게 그건 수천 개의 골목과 수백 킬로미터이고, 그 크기만으로 탄력이 붙기도 전에 동기가 죽습니다.

동네 하나, 이왕이면 자기 동네로 시작하세요. 전형적인 주거 지역은 평범한 걷기 몇 주면 현실적으로 끝낼 수 있고, 무언가를 끝내는 것이 계속하게 만듭니다. 자기 앞마당이 완전히 밝아지면 옆 구역을 병합하세요. 그다음도요. 도시를 걷는 게 아니라 동네를 하나씩 수집하는 것입니다.

경계는 명시적으로 그으세요. 골목이나 자연스러운 가장자리(하천, 철길, 순환도로)를 골라 '끝'이 어떤 모습인지 늘 정확히 알 수 있게요.

2. 어디에 갔는지 기억하는 지도 마련하기

여기가 성패를 가릅니다. 기억만으로는 모든 길을 걸을 수 없어요. 어느 샛길을 했는지 반드시 놓치게 되고, 같은 블록을 실수로 다시 걷는 것이 사람들이 지치는 경로입니다.

골목을 자동으로 기록하고 남은 것을 보여주는 무언가가 필요합니다. 예전에는 인쇄한 지도와 형광펜으로 매 걷기 뒤에 손으로 골목을 칠했습니다. 통하기는 하는데 번거롭고 얼버무리기도 쉽습니다.

현대적인 버전은 휴대폰에 맡기는 것입니다. Google 타임라인부터 스크래치 지도 앱까지 걸어온 모든 곳의 지도를 보는 방법은 여럿이지만, 이 챌린지에는 자동으로 채워지는 것이 필요합니다. GPS 기반의 게임형 걷기 앱은 실제로 덮은 골목을 기록하고 영구히 보관하므로 '남은 것' 목록이 늘 정확하고 늘 주머니에 있습니다. 특히 전장의 안개 앱이라면 걷지 않은 골목이 문자 그대로 갈 때까지 어둡게 남아 있어서, 지루한 장부 문제를 재미있는 부분으로 바꿔줍니다. 다른 길은 CityStrides 같은 골목 완성 기록 도구인데 진행 상황을 골목 단위로 감사해줍니다. 안개 지도 방식과 견주어본 것은 CityStrides 같은 앱에 있습니다.

진행 상황이 기억해야 할 숫자이기를 그만두고 볼 수 있는 지도가 됩니다.

3. 걸음을 낭비하지 않는 경로 짜기

남은 것을 볼 수 있게 되면 계획이 효율적으로 변합니다. 되돌아가는 일을 많이 줄여주는 몇 가지 전술입니다.

  • 잔디 깎듯 격자로 작업하기. 한 골목을 끝까지 걷고, 옆의 평행한 골목으로 건너가서, 돌아옵니다. 완전 커버가 목표일 때는 체계적인 쪽이 즉흥적인 쪽을 이깁니다.
  • 막다른 길을 의도적으로 처리하기. 왕복이 강제되므로, 나중에 돌아오지 말고 한 구역에 몰린 것들을 한 번의 외출로 묶으세요.
  • 목적지가 길을 고르게 하기. 장을 봐야 하나요? 가장 안 걸은 경로로 갔다 오세요. 어차피 할 볼일에 골목 지우기를 접어 넣는 것이 꾸준한 진전의 비결입니다. (그 사고방식은 새로운 걷기 경로 찾기 글에 더 있습니다.)
  • 애매한 것들은 전용 외출로 남기기. 어느 구역에나 성가시게 떨어져 있는 골목이 몇 개 있습니다. 그것들이 좋은 걷기를 가로막게 두지 마세요. 집중된 한 번의 소탕으로 정리하세요.

4. 프로젝트가 아니라 습관으로 만들기

'프로젝트'에는 시작일과 열정의 분출과 느린 죽음이 있습니다. 습관은 그냥 조용히 일어나요. 두 번째를 목표로 하세요.

이미 하고 있는 걷기(아침 한 바퀴, 출퇴근, 저녁 후 산책)에 챌린지를 붙이고 그것을 안 걸은 골목으로 향하게 하세요. 걷기 자체가 숙제처럼 느껴지기 시작하면, 그건 걷기를 즐겁게 만드는 15가지 방법에서 몇 가지 요령을 빌려올 신호입니다. 팟캐스트, 저쪽 끝의 커피, 혹은 연속 기록을 깨고 싶지 않은 압박 같은 것이요.

여기서는 꾸준함이 강도를 이깁니다. 주 4회 20분씩의 새 골목이 다시는 반복하지 않을 영웅적인 세 시간 행군 한 번보다 동네를 빨리 끝냅니다.

5. 친구 끌어들이기

혼자서도 되지만, 다른 누군가도 하고 있으면 이 챌린지는 극적으로 더 재미있어집니다. 동네를 먼저 차지하려 겨루거나 누구 지도가 더 완성되었는지 비교하는 것은 혼자 기록해서는 결코 없는 경쟁적 끌림을 더합니다.

사실상 지도가 붙은 걸음 챌린지이고, 순수한 걸음 대결과 달리 가장 빨리 걷는 사람이 자동으로 이기지 않습니다. 커버리지는 가장 철저하고 꾸준한 사람에게 보상하므로, 늘 순위표 꼭대기를 차지하는 한 명의 운동광이 아니라 모두에게 흥미롭게 유지됩니다.

실제로 얼마나 걸릴까

솔직히 말하면 경계와 속도에 전적으로 달렸습니다.

주거 지역 하나는 흔히 평범한 걷기로 몇 주입니다. 구역 하나는 몇 달일 수 있고요. 중간 규모 도시 전체를 전업 탐사가 아니라 일상의 일부로 하면 보통 1년쯤 걸리는 계획이고, 그래도 전혀 괜찮습니다. 이 챌린지에 영감을 준 사람들은 그것을 주말이 아니라 인생의 한 계절로 다뤘습니다.

요령은 도시 전체의 크기에 자신을 견주지 않는 것입니다. 지금 지우고 있는 동네에 견주세요. 작고 끝낼 수 있는 덩어리가 큰 완주까지 데려다줍니다.

실제로 끝내기 위한 팁

  • 지도만이 아니라 퍼센트를 기록하세요. '내 구역의 78퍼센트 완료'는 이상하게 동기가 됩니다. 그 숫자가 올라가는 걸 보는 것 자체가 보상이에요.
  • 이정표를 세우세요. 동네를 하나 끝낼 때마다 축하하세요. 완성에는 약간의 의식이 필요합니다. 없으면 성취처럼 느껴지지 않아요.
  • 어려운 골목을 일찍 하세요. 멀고 성가시고 오르막인 블록은 남겨둔다고 쉬워지지 않습니다. 동기가 높을 때 지우세요.
  • 사진을 찍으세요. 동네가 마침내 완전히 밝아지면 화면을 저장하세요. 실제로 자랑스러워할 것은 그 전후 비교입니다.

한 번도 걷지 않은 골목 하나로 시작하기

계획도, 표도, 비어 있는 토요일도 필요 없습니다. 필요한 건 끝낼 수 있는 경계 하나, 남은 것을 볼 방법 하나, 그리고 아직 걷지 않은 골목 하나입니다.

오늘 중요한 단계는 마지막 것 하나뿐이에요. 나머지는 전부 지도에서 어둠이 떨어질 때까지 그것을 반복하는 것입니다.

전체 챌린지가 약속하기엔 너무 크게 들린다면, 도시를 가로지르는 한 번의 어반 하이크가 같은 발상의 하루짜리 버전이고, 자신이 이걸 즐기는지 알아보는 좋은 방법입니다.

그리고 도시에 막 도착했다면 첫 몇 달은 챌린지의 나머지와 다르게 다룰 가치가 있습니다. 새 일과를 유난히 쉽게 세울 수 있는 창이 있는데, 느껴지는 것보다 짧습니다. 그것을 어떻게 쓸지 여기 있습니다.

걸을수록 지도가 스스로 채워지는 버전(걷어낼 안개, 벌어들일 경험치, 100퍼센트로 가는 길에 앞질러야 할 친구들)을 원한다면, 정확히 그것을 위해 Fogbreaker를 만들었습니다. 동네를 고르고, 한 번도 발을 디딘 적 없는 가장 가까운 골목으로 가세요.

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