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최고의 걷기 게임: 걸음을 재미있게 만드는 앱 6개

Joel Renk글쓴이 Joel Renk··읽는 데 약 1분·English·Deutsch·Español·Português·Italiano·Français·日本語

평범한 걸음 계수기는 숫자 하나를 알려주고는 당신을 잊습니다. 심지어 온전히 믿을 수 있는 숫자도 아닙니다. 어떤 두 걸음 앱도 그 숫자에 완전히 동의하지 않으니까요. 그래서 대부분이 3주째면 폴더 안에 묻히는 것입니다. 1만 걸음을 채우는 건 숙제이고, 이야기 없는 숙제는 소파를 결코 이기지 못합니다. 해법은 더 많은 자제력이 아닙니다. 걷기 자체를 하고 싶은 게임으로 만드는 것이죠.

좋은 게임형 걷기 앱이 하는 일이 정확히 그것입니다. 걸음을 세는 대신 씁니다. 무언가를 잡는 데, 열어내는 데, 도망치는 데, 혹은 끝내는 데요. 아래는 iPhone과 Android를 위한 최고의 걷기 게임 여섯 개, 각각이 진짜로 잘하는 것, 그리고 딸려오는 정직한 대가입니다. 서로 굉장히 다르므로 진짜 질문은 무엇이 '최고'인가가 아니라 내가 걷는 방식에 무엇이 맞는가입니다.

걷기 앱을 실제로 재미있게 만드는 것

여기 있는 모든 앱은 같은 수법으로 굴러갑니다. 게임에서 고리 하나를 빌려와 인도 위로 겨누는 것이죠. 하지만 저마다 다른 지렛대를 당기고, 그것이 이들을 가릅니다.

  • 수집: 움직이면서 잡고, 부화시키고, 키우기.
  • 탐험: 한 골목씩 지도를 드러내기.
  • 이야기: 당신이 나아갈 때만 진행되는 오디오 모험.
  • 방치형 진행: 걸음이 주머니 속 게임을 조용히 굴리기.
  • 목표와 보상: 결승선, 그리고 남길 무언가.

실제로 당신을 당기는 지렛대를 고르면 걷기가 요점이기를 그만둡니다. 입장료가 되고, 기꺼이 낼 만한 입장료가 되죠.

목록 전에 말해둘 것. 이 지렛대 중 어느 것도 엄밀히 소프트웨어를 필요로 하지 않습니다. 손으로 쓴 목록과 어느 쪽으로 꺾을지에 대한 규칙이 같은 일을 하고, 그래서 걷기 보물찾기 아이디어는 배터리가 나간 휴대폰에서도 여전히 통합니다. 아래의 앱들은 편리한 버전이지 유일한 버전이 아닙니다.

1. 포켓몬 GO

모두가 들어본 그것이고, 여전히 이 분야에서 압도적으로 가장 큰 게임입니다. 걸어서 현실 세계의 포켓몬을 찾아 잡고, 알을 부화시키고, 함께 걷는 파트너에게서 사탕을 얻습니다. 어드벤처 싱크 기능이 건강 앱이나 Google Fit에서 걸음을 읽어오므로 앱을 닫아둬도 거리가 셈에 듭니다. 알은 정해진 거리(2~12킬로미터)에서 부화하고, 빠른 걷기보다 빠른 이동은 조용히 버려서 차를 타고 부화시킬 수는 없습니다. 매일의 반복이 숙제처럼 느껴지기 시작했다면 포켓몬 GO의 대안을 모아두었습니다.

맞는 사람: 끊임없는 이벤트와 레이드, 거대한 커뮤니티가 있는 가장 깊은 게임을 원하는 사람. 대가: 이건 본격적인 게임입니다. 걷기는 거의 부수 효과이고, 놔두면 배터리와 시간과 주의를 먹어치울 수 있습니다.

2. Fogbreaker

대부분의 앱이 무언가를 모으게 한다면, Fogbreaker는 자기 도시를 열어내게 합니다. 지도는 완전히 어두운 상태로 시작하고, 걷는 골목마다 영구히 밝아집니다. 전략 게임의 전장의 안개를 걷어내듯이요. 그 지도 위에 다시 돌아오게 만드는 것들이 얹힙니다. 경험치, 레벨, 매일의 연속 기록, 친구 순위표요. 그래서 조용한 걷기가 가장 많은 새 땅을 드러내기 위한 경주가 됩니다. 백그라운드에서 돌아가고, 이동 기록을 당신의 것으로 남겨두도록 만들었습니다. 그리고 걷지 않는 날을 위해 GeoGuessr 팬을 위한 도시 맞히기 미니게임이 안에 숨어 있습니다.

맞는 사람: 자기 도시를 탐험하고 완성하는 데서 동기를 얻고, 곁들여 가벼운 경쟁도 원하는 사람. 자기 동네의 모든 길을 걸어보고 싶었던 적이 있는 사람을 위한 게임형 걸음 기록기입니다. 대가: 이 목록의 유명한 이름들보다 새롭고 작습니다. 대신 얻는 것은 온전히 당신 것인 지도입니다.

3. Pikmin Bloom

Niantic이 내놓은 더 부드러운 걷기 해석입니다. 작은 피크민들이 뒤를 따라오며 새싹에서 작은 무리로 자라고, 걸을 때마다 꽃을 심어 지도에 색색의 자취를 남깁니다. 파티 워크와 주간 걸음 챌린지 덕분에 누구도 노출된다는 느낌 없이 친구들과 공동 목표를 향해 팀을 이룰 수 있어요.

맞는 사람: 경쟁보다 차분하고 부담 없는 매일의 동반자를 원하는 사람. 시합이 아니라 아늑한 습관으로서의 걷기입니다. 대가: 바로 그 부드러움 때문에 끌림이 덜합니다. 진짜 결승선이 없어서, 동기를 유지하는 데 판돈이 필요하다면 배경으로 흐릿해질 수 있습니다.

그 말이 꼭 내 얘기 같다면, 걷기는 남기고 반복 작업은 덜어낸 피크민 블룸 같은 게임을 더 깊이 다뤘습니다.

4. Zombies, Run!

여기서 가장 영화적인 선택지이고, 휴대폰 보는 걸 싫어해도 통하는 것입니다. 오디오 드라마예요. 당신은 Runner 5이고, 매 외출이 물자를 모으고 좀비를 따돌리는 임무이며 그 사이사이에 자기 음악이 흐릅니다. 추격을 켜면 가벼운 인터벌 훈련이 됩니다. 도망치려면 실제로 속도를 올려야 하니까요. 걷기에도, 달리기에도, 러닝머신에도, 휠체어에도 통합니다.

맞는 사람: 두 발로 걷다 지루해지고, 다음 화가 궁금해 문밖으로 끌려 나가고 싶은 사람. 이어폰과 함께라면 완벽합니다. 대가: 전체 이야기 라이브러리는 구독 뒤에 있고, 여기엔 지도도 순위표도 없습니다. 게임은 전적으로 귀 안에 삽니다.

5. Walkr

걸음이 문자 그대로 연료가 되는 사랑스러운 방치형 게임입니다. 걸으면 100개가 넘는 행성의 은하를 탐험하는 우주선에 동력이 들어가고, 가는 길에 길 잃은 우주 생물들을 만납니다. 결정적으로 Walkr는 휴대폰의 만보계를 읽고 GPS를 쓰지 않으므로 어디를 가는지 신경 쓰지 않고 배터리도 거의 건드리지 않습니다. 친구를 부조종사로 초대하고 함대에 합류하면 보너스 연료를 받습니다.

맞는 사람: 방치형 게임 팬, 러닝머신과 실내에서 걷는 사람, 그리고 위치를 기록하지 않는 게임을 원하는 사람. 대가: 설계상 수동적입니다. 어디를 걷는지 무시하므로 탐험하게 만들지는 않고, 어차피 걷고 있던 걸음에 보상할 뿐입니다.

6. The Conqueror

이 중 가장 목표 지향적입니다. 유명한 경로(66번 국도, 만리장성, 이탈리아 종단)를 고르면 현실의 거리가 그 위에서 당신을 움직이고, 이정표마다 가상 엽서를 받습니다. 거리를 완주하면 실제 완주 메달을 우편으로 보내줍니다. Apple Watch부터 Strava, Google Fit까지 거의 모든 기록 도구와 동기화됩니다.

맞는 사람: 명확한 결승선과 벽에 걸 물리적 보상을 좋아하는 목표 지향적인 사람. 대가: 챌린지마다 유료 참가이고, 진짜 게임이라기보다 거리 기반이라 어떤 활동이든 셈에 듭니다. 훌륭한 장기 목표이지 매일의 습관 형성 도구는 아닙니다.

눈여겨볼 만한 것들

  • WalkScape: RuneScape에서 영감을 받은 걷기 RPG로, 걸음이 채광이나 벌목 같은 기술을 훈련시키고 GPS가 필요 없습니다. 지평선에 있는 가장 기대되는 걷기 게임이지만 아직 초대 전용 베타라, 오늘 받는 것보다 지켜볼 대상입니다.
  • MistyWay: GPS 없이 걸음 계수기를 읽고 완전히 오프라인으로 동작하는 또 다른 걷기 RPG로, 움직이는 대로 주인공을 손으로 그린 세계로 보냅니다.

마지막 둘은 그들만의 범주에 속하고, 그 범주는 이 두 항목이 암시하는 것보다 큽니다. 실제 걸음으로 굴러가는 걷기 RPG 앱에서 따로 다뤘습니다.

  • Sweatcoin: 사실 게임은 아니지만 야외 걸음에 자체 화폐와 보상으로 (조금) 지불합니다. 점수보다 작은 현실의 보상이 더 동기가 된다면 언급할 만합니다.

그래서 어떤 걷기 앱을 골라야 할까

결국 실제로 당신을 움직이는 지렛대로 귀결됩니다.

  • 자기 도시를 탐험하고 완성하고 싶다: Fogbreaker. 지도를 열어가는 것이 게임 전부입니다.
  • 이벤트와 친구가 있는 가장 큰 게임을 원한다: 포켓몬 GO, 더 부드러운 버전으로는 Pikmin Bloom.
  • 문밖으로 끌어낼 이야기를 원한다: Zombies, Run!
  • GPS 없는 걷기 앱을 원한다(러닝머신, 배터리, 프라이버시 때문에): Walkr, 그리고 WalkScape를 지켜보세요. 이유가 프라이버시라면 걷기 앱이 당신에 대해 실제로 아는 것을 먼저 읽어볼 가치가 있습니다. GPS를 버리는 게 유일한 지렛대도 아니고 흔히 가장 유용한 지렛대도 아니거든요.
  • 벽에 걸 메달을 원한다: The Conqueror.

가장 좋은 걷기 앱은 그저 나가고 싶게 만드는 앱이고, 이 중 무엇이든 숫자만 보여주는 걸음 계수기를 이깁니다. 아직 습관 자체를 만드는 중이라면 걷기를 즐겁게 만드는 15가지 방법에서 시작하거나, 몇 가지 걸음 챌린지 아이디어그것을 굴리는 앱들로 친구들을 끌어들인 다음, 맞는 게임을 골라 나가세요. 그리고 훈련용 앱이 더는 나를 위해 만들어진 것 같지 않아서 여기 오셨다면, 걷는 사람에게 실제로 맞는 Strava 대안도 비교해두었습니다. 정말 원하는 것이 한 번도 가보지 않은 곳으로 보내지는 것이라면 그건 또 다른 범주이고, 쓸 만한 Randonautica 같은 앱을 정리했습니다. 그리고 위에 얹힌 게임이 아니라 지도 자체가 요점이라면 이웃한 목록이 둘 있습니다. 완주한 모든 길을 기록하는 CityStrides 같은 앱, 그리고 탐험하는 대로 안개를 걷어내는 Fog of World의 대안이요. 그리고 전혀 모르는 도시에 막 도착하려는 참이라면 이 중 어느 것도 맞는 도구가 아닙니다. 그럴 땐 귀에 대고 설명해주는 안내가 필요하고, 그건 돈을 낼 만한 자율 걷기 투어 앱에서 다뤘습니다.

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