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마이크로어드벤처: 집에서 400미터에서 시작하는

Joel Renk글쓴이 Joel Renk··읽는 데 약 1분·English·Deutsch·Español·Português·Italiano·Français·日本語

마이크로어드벤처 목록은 이제 산더미처럼 있고 다들 대체로 같습니다. 언덕 위에서 자기. 강에서 헤엄치기. 지하철을 종점까지 타기. 본 적 없는 곳에서 일출 보기. 바다까지 자전거로 가기. 목록은 잘 쓰였고 아이디어도 좋으며, 그리고 거의 아무도 그중 하나를 두 번 하지 않습니다.

열의의 문제가 아닙니다. 그 목록들이 하나같이 목적지의 목록이고, 마이크로어드벤처라는 말이 없애려고 태어난 바로 그것을 조용히 도로 데려오기 때문입니다.

이 말이 원래 뜻했던 것

앨러스테어 험프리스가 이 말을 만들어 2011년쯤부터 쓰기 시작했고, 2014년 6월에 『Microadventures: Local Discoveries for Great Escapes』를 냈습니다. 그의 정의는 놀랄 만큼 낭만이 없습니다. 집 가까이에서, 싸고, 간단하고, 짧고, 그러면서 대단히 효과적인 모험.

이것과 함께 나온 것이 그의 가장 알려진 장치, 5시에서 9시입니다. 5시에 일을 마치고부터 다음 날 아침 9시에 시작하기까지의 시간이요. 이미 당신 것인 16시간이고, 그 안에서 대부분은 기억에 남을 일을 아무것도 하지 않습니다.

이 정의의 어순이야말로 모두가 건너뛰는 부분입니다. '싸고'와 '간단하고'가 '효과적'보다 먼저 옵니다. 제안 전체는 결정이 사라질 때까지 수고를 낮추는 것이었어요. 모험을 작게 만드는 게 아닙니다. 준비를 없애는 것입니다.

그리고 거기서 목록이 무너진다

거의 모든 목록에 있는 항목을 하나 집어봅시다. 평소보다 한 정거장 더, 혹은 종점까지 지하철을 타고 걸어서 돌아오기. 그건 그 목록들에서 최고의 항목이고, 우리 경험으로는 사람들이 실제로 반복하는 유일한 항목이기도 합니다.

이제 그 옆에 인쇄된 항목을 보세요. 침낭에서 자기. 여기에는 비비색, 매트, 허용되거나 최소한 문제되지 않는 장소, 견딜 만한 날씨, 그리고 샤워하지 않고 출근할 각오가 필요합니다. 정말 좋은 경험입니다. 동시에 저녁의 계획으로 팔리고 있는 주말의 계획이기도 하고요.

둘은 같은 목록 안에 아무 구분 없이 나란히 있습니다. 그리고 목록이 카탈로그인 이상 마이크로어드벤처는 계획이 됩니다. 하나 고르고, 필요한 것을 확인하고, 날짜를 찾고, 한 번 미루고, 정신을 차려보면 9월입니다.

결정이 필요한 안은 저항이 낮다고 할 수 없습니다. 그냥 작은 프로젝트일 뿐입니다.

'모험'이라는 말이 문제의 일부

이 기사들이 결코 건드리지 않는 두 번째 작용이 있습니다. 무언가가 '모험'이라고 불리는 순간, 무엇이 모험에 드는가의 기준이 올라갑니다.

한 번도 걸어본 적 없는 주택가를 30분, 이라는 것은 '산 정상에서의 일출' 옆에 인쇄되면 아무것도 아닌 것처럼 보입니다. 그래서 당신은 그것을 건너뜁니다. 비 오는 화요일 저녁 7시 반에 실제로 할 수 있는 것은 그 둘 중 앞의 것뿐인데도요. 문턱을 낮추려고 도입된 말이 볼거리의 목록이 되는 순간 문턱을 올려버리는 것입니다.

그러니 어떤 안이 통과해야 할 시험은 '이게 모험처럼 들리는가'가 아닙니다. 아무것도 사지 않고, 아무것도 찾아보지 않고, 아무에게도 말하지 않고, 오늘 밤에 할 수 있는가입니다.

목록에서 이것을 통과하는 것은 거의 없습니다. 하나만 통과합니다.

목적지 없는 버전

밖에 나가서, 틀린 쪽으로 꺾기.

'공원에 가기'가 아닙니다. '종점까지 가기'도 아니고요. 가깝긴 하지만요. 평소처럼 현관을 나서서 첫 교차로에서 절대 고르지 않을 방향을 고릅니다. 그리고 한 번 더 합니다. 20분 뒤 당신은 몇 년을 차로 지나치면서 한 번도 발을 디딘 적 없는 골목에 있습니다. 자기 집 현관에서 400미터에서 1,500미터쯤 되는 어딘가에요.

아무도 적어두지 않을 만큼 평범합니다. 바로 그게 작동하는 이유예요. 목적지가 없으니 실패할 수가 없습니다. 장비가 없으니 준비할 것도 없습니다. 최소 시간이 없으니 비 때문에 줄인 버전도 제대로 셈에 듭니다.

그리고 성공률은 생각보다 높습니다. 우리 대부분은 자기 동네를 서너 개의 방사형 선으로 압니다. 직장으로, 가게로, 역으로, 그리고 어쩌면 술집 하나로요. 그 선과 선 사이의 영역은 손대지 않은 채이고, 게다가 걸어갈 수 있는 거리에 있습니다. 더 긴 논증은 목적지를 전혀 갖지 않고 걷기에 썼고, 같은 것의 구조화된 버전이 어반 하이킹입니다.

목록에 가치가 없다는 뜻은 아니다

공평하게 말하면 그 모음들 속의 좋은 안들은 정말 좋은 안입니다. 부엌이 아니라 밖에서 저녁 먹기. 쌍안경을 들고 공원에 가기. 종점까지 가기. 주말의 계획으로는 잘 굴러가고, 주말의 계획은 전혀 나쁘지 않습니다.

다만 광고하는 대로의 것, 즉 습관의 대체물로는 굴러가지 않습니다. 1년에 세 번 일어나는 마이크로어드벤처는 당일치기 여행입니다. 험프리스가 애초에 5시에서 9시를 정식화한 이유는 규모가 아니라 빈도였습니다.

그러니 목록은 토요일을 위해 아껴두세요. 화요일에는 결정이 아닌 무언가가 필요합니다.

우리가 관여하는 곳과 관여하지 않는 곳

정직한 부분부터. Fogbreaker는 모험 앱이 아닙니다. 목적지를 제안하지 않고, 경로를 계획하지 않고, 장소를 추천하지 않고, 아이디어 목록도 없습니다. 원하는 것이 '가서 할 일들의 모음'이라면 그런 목록을 쓰는 블로그가 우리보다 훨씬 도움이 될 겁니다.

우리가 푸는 것은 더 작고 수수한 문제입니다. 어디에 가지 않았는지 아는 것이요. 지도는 완전히 안개 아래에서 시작하고, 실제로 걸은 곳만 걷힙니다. 2주면 자기 서너 개의 선이 그림으로 보이기 시작하고, 그다음엔 그 사이의 영역도 보입니다. 그건 스스로는 그려낼 수 없는 부분입니다. 한 번도 걷지 않은 골목은 아무 기억도 남기지 않으니까요.

이것이 '틀린 쪽으로 꺾기'를 손에 잡히는 것으로 바꿉니다. 여기서 우리의 기여는 그게 전부이고, 앱 소개가 보통 들리는 것보다 작습니다.

함께 적어둘 한계 둘. 안개는 야외에서의 GPS 이동으로 걷히므로 실내나 러닝머신의 걸음은 지도를 아무것도 바꾸지 않습니다. 그리고 이 앱은 시간이 지나면 쓸모가 없어집니다. 언젠가 걸어갈 수 있는 범위는 전부 드러날 테니까요. 스스로를 불필요하게 만드는 것이 일인 도구로서 그건 옳은 행동입니다.

오늘 밤, 첫 교차로에서 반대쪽으로. 그게 전부입니다.

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