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子どもと歩く:なぜ文句を言うのか


子どもと歩くことについての記事は、どれも小技のリストです。ボールを持って行く。しりとりをする。公園を約束する。歩道が溶岩だということにする。この先に速く歩ける区間があると伝える。小技は悪くありませんし、いくつかは効きます。そしてどの記事も、あなたが本当に説明してほしいことを説明していません。つまり、庭で2時間休まず走り回っていた子どもが、なぜウォーキングの11分後に文句を言い始めるのか、です。

体力ではありませんし、態度でもありません。算数であり、数字は2つです。

好むペースはあなたのおよそ半分

2021年、ヴィヴィアン・ローズとクリストファー・アレヤーノがJournal of Experimental Biologyに「Simple models highlight differences in the walking biomechanics of young children and adults」を発表しました。5歳と6歳の子ども8人と、大人8人を比較したものです。

子どもが好む歩行速度の平均は毎秒0.62メートル。大人はおよそ毎秒1.25メートルでした。

ほぼちょうど2倍です。日常の単位に直すと、子どもが選んでいるのはおよそ時速2.2キロメートル、あなたが選んでいるのはおよそ時速4.5キロメートル。5歳児の隣を自分の普通のペースで歩いて、それを「一緒に歩いている」と考えているとき、子どもはその全区間を自分の選んだ速度の2倍で働いています。誰も困らせるためにそうしているのではありませんし、自分がその立場なら誰もそれを散歩とは呼ばないでしょう。

大人もこの一部には気づいていて、少しペースを落とすことで応じます。少しは、修正ではありません。半分が修正です。

しかも1メートルごとの消費が多い

2つめの数字はもっと厄介です。1つめと掛け算になるからです。

同じ研究で、子どもは大人より移動コストが正味36%高いことが分かりました。これは体重1キログラムあたり、1メートルあたりのエネルギーなので、子どもが小さいという自明の事実はすでに補正済みです。ある距離を移動することは、体重あたりで見ても、幼い子どもにとって本当にあなたより3分の1ほど高くつくのです。

ローズとアレヤーノは理由も測定しました。子どもの脚ははるかに柔らかいばねとして振る舞い、正規化した剛性は大人の11.35に対しておよそ6.82、つまり40%ほど柔らかいのです。硬い脚は歩幅のあいだにより多くのエネルギーを返します。柔らかい脚はその多くを地面に返してしまい、返した分は作り直さなければなりません。

2つを合わせると、3キロメートルのウォーキングは、5歳児にとってはあなたが4キロメートルで感じるものに近く、しかもそれを快適なペースの2倍でやることになります。11分での文句は、自分の状況についての妥当な報告です。

正直な留保。 これは子ども8人と大人8人、実験室の中、ひとつの狭い年齢層での結果です。正確な換算係数ではなく、正しい形として受け取ってください。年齢が上がれば差は縮まりますし、その縮まり方は急にではなく徐々にです。

だから対策も変わる

問題がモチベーションなら、モチベーションの小技が対策になるはずで、10分ごとに新しいものが必要になることもないはずです。小技を使い果たしてしまうのは、それらが、再生し続けるペースのずれを覆い隠すために使われているからです。

ですから、まず地味な構造の部分をやって、小技は後に取っておいてください。

子どものペースで歩き、それを本当のペースとして扱う。 「ゆっくり」ではありません。半分です。判定は、子どもがしゃべっているかどうか。自分の速度で歩いている子どもは絶え間なく実況します。あなたの速度で歩いている子どもは黙り、それからあと何分かと聞き始めます。

距離ではなく時間で計画する。 距離はあなたの単位で、ここでは誤解を招きます。子どもの速度で往復40分は1.5キロメートル強で、それは失敗したウォーキングではなく、本物のウォーキングです。

短い爆発の連続として設計する。子どもはもともとそう動くからです。 放っておけば、子どもは一定の速度では歩きません。全力疾走と停止を交互にやります。それと戦えば双方が消耗します。走って行く先のあるルート、電柱から電柱へ、というルートは、一定の持久課題を短い追いかけっこの連続に変換します。それこそが子どもの本来の形式です。「あの角まで競走」があれほど確実に効くのは、目新しさのせいではなく、そのためです。

いちばん短い脚にルートを決めさせる。 登山の世界に流通している目安は「年齢1歳につきおよそ1マイル」、つまり1歳につき1.6キロメートルほど、というものです。その根拠となる研究は見つけられませんでしたし、寄りかかるつもりもありませんが、調子の良い日の上限としては不合理ではありませんし、期待外れに終わるウォーキングの多くは、それをかなり超えて計画されています。

そのうえで小技を使う。 ここまで来れば、小技は本来得意なこと、つまり最後の一区間を乗り切ることをやっていて、成り立たない計画を支えているのではありません。

他を圧倒するひとつ

育児記事に載っているあらゆる介入のなかで、もっとも見返りが大きいのは「探すこと」です。そしていくつかの記事はジオキャッシングの名を挙げることで、なぜ効くのかを言わないまま、そこに近づいています。

効く理由は、目標を目的地から外すからです。目的地のあるウォーキングは、終わりに成功の瞬間がひとつあるだけで、その前のすべては移動であり、子どもはそれを正確に「つまらない部分」と同定します。探すことは、数分ごとに成功の瞬間を、ルートに沿って分散して置きます。しかもどこを見るかを選ぶのは子どもになるので、不満のもう半分、つまり行進させられていることも取り除かれます。

私たちには、特定のモノではなくカテゴリーで組み立てた歩きながらの宝探しのアイデアのリストがあります。これは大人よりも子どもとの場合に重要です。「自分より古いもの」はどの通りにも存在しますが、「消火栓」はそうではありませんし、途中で機能しなくなるリストはリストがないより悪いからです。同じ論の一般版は歩くことを楽しくする方法にあります。

Fogbreakerが正直にどこに収まるか

私たちは子ども向けアプリではありません。 キッズモードもなく、かわいい絵の層もなく、ごほうび表もなく、7歳児が持つように設計されたものは何もありません。子どものためのアプリが欲しいなら、これは違います。

動くのはあなたのスマートフォンで、それでもこの記事に登場する理由は、親のほうの半分の問題を解くからです。「今日はどこへ行こうか」に、どこも思いつかなくても答えてくれます。地図は霧の下から始まり、歩いたところが晴れるので、家の近くの未踏の通りが、思い出すべきものではなく、絵として見えます。どこへ、の答えが前もって決まっていると、ウォーキングは速く始まりますし、子どもがいる場合、速く始まることが勝負のほとんどです。

探すことの発想との重なりは直接的です。暗い通りが盤面であり、「今日はあの部分を埋めよう」は、子どもが形として見られる目標です。大人向けの版、つまり街全体を1本ずつ歩くことは長い計画です。子どものペースならもっとずっと長くなりますが、それでかまいません。終わらせることは、そもそも目的ではなかったからです。

限界を2つ、率直に。霧は屋外でのGPSの移動でしか晴れないので、屋内は何も数えられません。そして、どのルートが安全か、日陰か、幹線道路を避けているかは教えてくれません。その判断はあなたのもののままですし、小さな子どもがいる場合、それこそがもっとも重要な判断です。

そして同乗者がまだ歩くのではなく乗っているなら、これはまだあなたの問題ではありません。そちらは主にどの通りをベビーカーで押すかの話で、その答えは聞こえるよりずっと重大です。

半分のペース、2倍の停止、そして角は子どもに選ばせる。残りは、記事が思わせるよりずっと簡単です。

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