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フラヌールとは何か:目的地のない散歩の技法(と、脳がそれを好む理由)


通勤路はほぼ間違いなく暗記しているはずです。歩道が狭くなる正確な縁石、二度も持ち主が変わった店、いつも待たされる信号。では、そこから一区画外れた、入る理由が一度もなかった道はどうでしょう。おそらく真っ白なはずです。

フラヌールは、その空白に対する意識的な処方箋です。目的地も計画も持たず、地図ではなく好奇心に曲がり角を選ばせて歩く技法です。名前は生産性のテクニックのように響きますが、ほぼ正反対です。要点がないことこそが要点なのです。そして、あなたの脳はそれを静かに気に入っています。

フラヌールとは正確には何か

フラヌールとは、街を観察するために、急がず、目的地も持たずにぶらつく人のことです。その営みをフラヌリと呼びます。語源は古ノルド語のflana、「目的なくさまよう」にさかのぼり、これ以上ないほど正直な語源です。

この考えは19世紀のパリで形になりました。ボードレールのような作家たちが、フラヌールを街の目利き、つまり他人が本を読むように街を読む者として描いたのです。1世紀後、ギー・ドゥボールに率いられたシチュアシオニストたちは、同じ本能にもっといたずらな名前をつけました。デリーヴ(漂流)、すなわち街の雰囲気と引力だけに導かれる、計画のない放浪です。場所が人にどう感じさせるかを研究するより広い分野を、彼らは心理地理学と呼びました。単純な行為に対する大げさな言葉です。歩き、見て、興味を引かれたものを追い、どこにも特に到着しない。

なぜ脳がそれを好むのか

目的のない散歩は心地よいだけではありません。頭に測定可能なことを起こします。

  • 創造性が高まる。 歩くことは拡散的思考、つまり新しいアイデアの背後にある緩やかで連想的な思考を確実に高めます。よく知られた研究では、座っているときより歩いているときのほうが創造的なアイデアが大幅に多く生まれ、その効果は座り直したあともしばらく続きました。向かうべき目的地がなければ、足と一緒にさまよえる思考の余白がそれだけ多く残るのです。
  • ストレスが下がる。 急がない散歩の一定で反復的なリズムは、神経系を闘争か逃走のモードから回復のモードへ押しやります。「畏敬の散歩」、つまり周囲の大きなものと小さなものを意識的に見つめる短い散歩を研究した人たちは、それがわずか数週間でストレスを測定可能なほど減らし、気分を上げることを示しました。
  • 注意がリセットされる。 歩数目標やルートを追いかけると、意識は内側を向いたままになります。フラヌールは意識を外へ、店先や屋根や見知らぬ人へ向けます。それは、一日中タスクに使われている脳の部分にとって本物の休息です。毎日のウォーキングが気分に大きく効く理由と同じものが、より純粋な形に凝縮されています。

フラヌール、ふつうの散歩、歩く瞑想、畏敬の散歩

これらは一緒くたにされがちです。同じものではありませんし、違いを知っていると実践しやすくなります。

何のためか注意の向く先目的地は?
ふつうの散歩AからBへ移動するだいたい内側、あるいはスマートフォンあり、固定
歩く瞑想落ち着き、いまここへの集中呼吸と自分の足音なし、多くは周回
畏敬の散歩驚き、視点、ストレス軽減外側、巨大なものと微細なものゆるやか
フラヌール好奇心と発見外側、街とそこにいる人々なし、意図的に

フラヌールを分けている糸は、注意が外の世界に向いていることと、目標が完全に不在であることの組み合わせです。歩く瞑想は心を静め、フラヌールは心を養います。

フラヌールのやり方(5分で始める)

道具も、覚えるべき技術もありません。ルールは実質いくつかだけで、しかもそれらもゆるいものです。

  • 終点ではなく起点を決める。 玄関を出る方向をひとつ選び、その最初の曲がり角にだけ従います。そのあとは無計画で。最初の方向すら難しく感じるなら、いつもの一周から抜け出す方法が動き出す助けになります。
  • 目を引いたものは何でも追う。 変わった店構え、花をつけた木、気づいていなかった路地。何かが注意を引いたら、そちらへ向かってください。その引っぱりこそが、ナビゲーションのすべてです。
  • 理由もなく立ち止まる練習をする。 フラヌールには立ち止まることも含まれます。銘板を読む、工事を眺める、路地の奥をのぞく。散歩は見るための口実であって、こなすべき距離ではありません。
  • スマートフォンはポケットに。 これがいちばん重要です。通知と地図は注意を内側に引き戻し、漂流を終わらせます。可能なら消音にするか、家に置いていってください。
  • 一人で行く。 連れがいると漂流は会話になります。フラヌールは個人競技です。要点は、街とのあなた自身の直接的な関係だからです。
  • 15分でも十分。 これはハイキングではありません。重要なのは注意の質であって、散歩の長さではありません。短くても本当に目的のない一周は、画面を半分見ながらの1時間に勝ります。

スマートフォンの矛盾(とアプリの居場所)

ここには明らかな矛盾があります。フラヌールの手引きは、この記事も含めてスマートフォンをしまえと言い、しかもそれを言っているのがウォーキングアプリなのです。この点について正直に書いておきます。

答えは単純です。良い探索アプリは、歩いているあいだあなたに何も要求すべきではありません。Fogbreakerはポケットの中で静かに動きます。ルートを指示せず、通知を送らず、目標を渡しません。どれも漂流を殺してしまうからです。ただ好奇心が連れて行った場所を覚えていて、あとからさまよったすべての道の霧を晴らします。散歩の写真を現像するようなものです。見ることはあなたのものであり続け、画面なしのままです。地図は帰宅してから確認するお土産で、数週間かけて、自分の街のどれだけと本当に出会ったかの静かな記録になります。どちらかといえば、また外へ誘い出すのは空白の部分のほうです。目的地は必要ありません。

今週試せる5つの漂流

本当に真っ白な散歩が気後れするなら、ゆるい合図を自分に与えてください。どれもルートは完全に偶然に委ねたままです。

  • 間違ったほうに曲がる。 ふだんなら家や店のほうへ向かう交差点で、そのたびに反対側へ曲がる。
  • 見えるいちばん面白いものを追う。 尖塔、クレーン、丘の上の木。もっと面白いものが現れるまで、それに向かって歩く。
  • 常に小さいほうの道を選ぶ。 大きな通りと小さな通りが交わるたびに、小さいほうへ。どこか奇妙で静かな場所に行き着きます。
  • 夕暮れの光を追う。 おおよそ日の沈む方向へ向かい、光に曲がり角を選ばせる。知っている道も、横から照らされると知らない道に見えます。
  • 形を歩く。 近所の地図の上に、ざっくりした「S」や大きなループを描いてみる。ふだんなら飛ばす道を通らざるを得なくなり、住んでいる場所のすべての道を歩くといった大きな計画とも相性がいいです。

これらのどれにも、計画もアプリも、まともな理由すら必要ありません。そしてそれこそが要点です。玄関を出て、面白そうな方向を選び、あとは街に任せてください。それはマイクロアドベンチャーのリストに対する私たちの唯一の不満でもあります。目的地のカタログは計画をそのまま連れ戻してしまい、それこそがこの発想が取り除くはずだったものだからです。フラヌールは、歩くことを楽しみにするもっとも簡単な方法のひとつです。しかも旅先でもよく機能します。漂流は、すべての道が初期設定で真っ白な行ったことのない街を探索するのにも最適な方法なのです。真っ白な道はずっとそこに、一区画向こうにあって、あなたがさまよい込むのを待っています。

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