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Stadtrallye und Schnitzeljagd für Erwachsene

Joel RenkVon Joel Renk··7 Min. Lesezeit

Irgendjemand druckt immer die Liste aus. Zwanzig Punkte, hübsch gesetzt, gratis zum Download: Hydrant, Briefkasten, Gartenzaun, Eichhörnchen, etwas Rotes. Ihr zieht los, hakt vier davon in den ersten zweihundert Metern ab und lauft dann eine halbe Stunde, ohne irgendetwas zu finden, weil die anderen sechzehn für eine Vorstadt geschrieben wurden, die nichts mit eurem Viertel zu tun hat.

Das Problem ist nicht die Schnitzeljagd. Es ist die Liste. Und sie zu reparieren läuft auf eine einzige Änderung hinaus, um die es hier hauptsächlich geht. Die fertigen Listen kommen weiter unten, und sie sind mehr wert, wenn die Regel davor sitzt.

Kategorien suchen, keine Gegenstände

Fast jede Schnitzeljagd zum Herunterladen ist eine Liste von Gegenständen. Eine rote Tür. Eine Katze im Fenster. Eine Kirche.

Gegenstandslisten scheitern auf zwei Arten, und beide beenden die Runde zu früh. Ist der Gegenstand bei euch häufig, findet ihr ihn in der ersten Minute, und er war nichts wert. Gibt es ihn bei euch nicht, könnt ihr den ganzen Nachmittag laufen und ihn nie abhaken, und das fühlt sich nach Verlieren an statt nach Spielen.

Tauscht die Gegenstände gegen Kategorien, und beide Probleme verschwinden:

  • Etwas, das älter ist als du
  • Eine Tür in einer Farbe, die du nicht gewählt hättest
  • Eine Reparatur, die jemand offensichtlich selbst gemacht hat
  • Eine Pflanze, die dort wächst, wo sie niemand gepflanzt hat
  • Die älteste Jahreszahl, die irgendwo an einem Gebäude steht
  • Ein Schild für ein Geschäft, das es nicht mehr gibt
  • Etwas, das früher offensichtlich teuer war

Jeden dieser Punkte gibt es in fast jeder Straße in fast jedem Land, und keinen davon findet man, ohne wirklich hinzusehen. Genau darin liegt der Unterschied. Eine Gegenstandsliste ist ein Nachschlagen: Du suchst nach einer Form, die du schon im Kopf hast. Eine Kategorie ist eine Einschätzung, und für eine Einschätzung musst du den Kopf heben, langsamer werden und dir die Straße vor dir tatsächlich ansehen.

Deshalb überstehen Kategorienlisten auch den zweiten Einsatz. Die rote Tür ist gefunden, sobald sie gefunden ist. "Etwas, das älter ist als du" hat auf jeder Runde deines Lebens eine andere Antwort.

Ziel: ein Fund alle fünf bis zehn Minuten

Das Zweite, das nirgends steht: Eine Schnitzeljagd hat einen Schwierigkeitsregler, und dieser Regler ist das Tempo.

Zu leicht, und es ist kein Spiel, sondern ein Spaziergang mit Papierkram. Ihr seid nach acht Minuten durch, und die Runde, die ihr eigentlich wolltet, findet nie statt. Zu schwer, und ab Punkt drei ist es allen egal, was schlimmer ist, weil der Sinn der Sache war, eine Stunde draußen zu sein.

Für die meisten funktioniert ungefähr ein Fund alle fünf bis zehn Minuten. Für eine Dreiviertelstunde heißt das fünf bis acht Punkte, nicht zwanzig. Kurze Listen fühlen sich beim Schreiben falsch an und beim Gehen genau richtig.

Wenn ihr danebenliegt, ändert die Liste, nicht die Runde. Alles, was in den ersten hundert Metern abgehakt ist, wird durch eine härtere Fassung von sich selbst ersetzt: aus "ein Fahrrad" wird "ein Fahrrad, das seit einem Jahr offensichtlich nicht bewegt wurde".

Lass die Liste die Route bestimmen

Das ist der Punkt, der aus einer Schnitzeljagd etwas macht, das man mehr als einmal tut.

Jede Liste zum Herunterladen geht stillschweigend davon aus, dass ihr eure übliche Runde geht und unterwegs abhakt, was auftaucht. Dreht das um. Schreibt eine Liste, die eure übliche Runde nicht erfüllen kann, und die Liste hört auf, Dekoration zu sein, und wird zur Anweisung.

Drei Wege, das absichtlich hinzubekommen:

  • Nennt etwas, das es bei euch nicht gibt. Einen Kanal, eine Treppe mit mehr als zwanzig Stufen, ein Gebäude über vier Stockwerke, ein Straßenschild, das irgendwohin zeigt, wo ihr nie wart. Jetzt müsst ihr herausfinden, wo das steht, und hingehen.
  • Baut eine Abstandsregel ein. "Drei davon, und keins in Sichtweite einer Straße, die ihr diese Woche gegangen seid."
  • Baut eine Abbiegeregel ein. An jeder Kreuzung, bei der ihr ehrlich nicht wisst, was da hinten liegt, geht ihr da hinten lang. Die Liste ist der Vorwand, die Abbiegeregel bewegt euch tatsächlich.

Richtig gemacht bringt euch eine Stunde davon in vier oder fünf Straßen, neben denen ihr seit Jahren wohnt und die ihr nie gegangen seid. Das passiert zuverlässiger, als es dürfte, und es ist der Hauptgrund, warum Gehen ohne Ziel überhaupt funktioniert. Die Schnitzeljagd gibt der Ziellosigkeit nur eine Punktetafel.

Die Überall-Liste

So geschrieben, dass sie in der Stadt, in der Vorstadt und im Dorf funktioniert, und in den meisten Ländern. Nehmt fünf bis acht davon, nicht alle fünfzehn.

  1. Etwas, das älter ist als du
  2. Eine Tür in einer Farbe, die du nicht gewählt hättest
  3. Eine Reparatur, die jemand offensichtlich selbst gemacht hat
  4. Die älteste Jahreszahl, die irgendwo an einem Gebäude steht
  5. Ein Schild für ein Geschäft, das es nicht mehr gibt
  6. Eine Pflanze, die dort wächst, wo sie niemand gepflanzt hat
  7. Zwei Gebäude aus offensichtlich verschiedenen Jahrhunderten, die sich berühren
  8. Etwas mit deinen eigenen Initialen darauf
  9. Eine Abkürzung, von der du nicht wusstest, dass es sie gibt
  10. Ein fremder Name, in feuchten Beton geschrieben
  11. Ein Fenster, aus dem du gerne jeden Tag schauen würdest
  12. Etwas, das in der falschen Farbe repariert wurde
  13. Der kleinste Vorgarten, den ihr findet
  14. Eine Aussicht, die auf kein Foto passt
  15. Etwas, bei dem du dich fragst, wer das so entschieden hat

Nummer fünfzehn ist der heimliche Favorit. Die Trefferquote liegt in jeder Stadt der Welt bei etwa einem Fund pro zwanzig Minuten, und sie produziert die besten Diskussionen.

Listen für das, wo ihr wirklich wohnt

Dichte Stadt. Schaut nach oben, denn alles Interessante in einer Stadt liegt über Kopfhöhe und wird nie gesehen. Ein Gesicht in Stein, ein Datumsstein, eine verblasste Reklame auf Backstein, ein Haus, dessen obere drei Stockwerke offensichtlich später dazukamen, ein Straßenname nach einem Handwerk, das niemand mehr ausübt, ein Eingang, der viel zu prächtig ist für das, was heute dahinter liegt.

Vorstadt oder Kleinstadt. Das Material ist häuslich, also sucht nach Entscheidungen statt nach Gegenständen. Die ehrgeizigste Hecke der Straße, eine Gartenfigur, die ihr nicht erklären könnt, zwei identische Häuser, die sich komplett auseinanderentwickelt haben, ein Basketballkorb, den seit zehn Jahren niemand benutzt hat, ein Auto, das Teil der Bepflanzung geworden ist, ein selbstgebauter Briefkasten.

Dorf oder Feldweg. Weniger Material, also die Kategorien weiter fassen und die Distanz strecken. Etwas mit einer Jahreszahl vor 1900, Spuren eines Tiers, das ihr nicht gesehen habt, ein Wegweiser, der auf scheinbar nichts zeigt, ein Tor ohne Zaun, der höchste Punkt, den ihr in dreißig Minuten erreicht, Wasser in Bewegung in irgendeiner Form.

Mit Kindern

Gleiches Prinzip, kleinere Kategorien und eine deutlich kürzere Liste. Vier Punkte reichen, und sie sollten auf Kinderaugenhöhe zu finden sein, was eine ehrlich andere Straße ist als die, die ihr gerade seht. Etwas, das kleiner ist als dein Daumen, eine Zahl größer als hundert, etwas, das ein Geräusch macht, wenn man es anfasst, ein Tier, das kein Vogel ist.

Das Tempo zählt bei Kindern mehr, nicht weniger. Vier Punkte auf zwanzig Minuten halten ein fünfjähriges Kind am Laufen. Zwölf Punkte enden damit, dass ihr es nach Hause tragt.

Punkte, falls es ein Wettkampf werden soll

Ungewertet funktioniert die Sache völlig problemlos. Wenn ihr ein richtiges Spiel wollt, halten diese Varianten:

  • Punkte nach Schwierigkeit. Alle schreiben die Liste gemeinsam und vergeben einen, drei oder fünf Punkte pro Eintrag, bevor jemand losgeht. Der Streit über die Bewertung ist die halbe Freude und dauert vier Minuten.
  • Zeitlimit statt Ziellinie. Neunzig Minuten, zurück im selben Café, die meisten Punkte gewinnen. Das ist deutlich besser als "wer zuerst fertig ist", weil es Strecke belohnt statt Hetze.
  • Fotobeweis, ein Foto pro Eintrag. Nicht zur Kontrolle, sondern weil die Fotos der Grund sind, warum sich in zwei Monaten überhaupt noch jemand an die Runde erinnert.
  • Zwei Teams, eine Liste, entgegengesetzte Richtungen. Dieselbe Liste, ein Team im Uhrzeigersinn, eins dagegen. Ihr trefft euch in der Mitte und stellt sofort fest, dass ihr die Hälfte der Einträge unterschiedlich ausgelegt habt.
  • Die Doppelregel. Haben beide Teams für einen Eintrag dasselbe gefunden, bekommt niemand Punkte. Das drängt alle weg von der naheliegenden Antwort, und genau das wollt ihr.

Wenn euch die Wettkampfvariante liegt, lässt sich fast alles davon auf ein gemeinsames Schrittziel übertragen: Die Ideen für Schritt-Challenges zeigen die Formate, die auch mit Leuten funktionieren, die nicht in derselben Stadt wohnen.

Wo eine App hilft und wo nicht

Klare Ansage, das hier ist schließlich unser Blog: Fogbreaker hat keinen Schnitzeljagd-Modus. Es gibt keine Punkteliste in der App, nichts, wohin ihr Fotos hochladet, und keine Punkte für eine gefundene rote Tür. Schreibt die Liste in die Notizen-App oder auf einen Briefumschlag. Das funktioniert seit sehr langer Zeit. Wenn ihr die Jagd selbst in Software abgebildet haben wollt, mit Teamwertung und Foto-Einreichungen, ist das eine andere Produktkategorie, und Actionbound oder GooseChase machen das ordentlich.

Wozu eine App taugt, ist die andere Hälfte des Spiels: das Spielbrett.

Bei Fogbreaker liegt deine ganze Stadt zunächst unter Nebel, und der lichtet sich nur entlang der Straßen, die du tatsächlich gegangen bist. Die Karte zeigt danach also die Strecke, die ihr genommen habt, und, deutlich nützlicher, den ganzen Boden, den ihr noch nicht abgedeckt habt. Das ist die beste Art, die nächste Runde auszusuchen. Karte öffnen, den dunkelsten Fleck in Gehweite suchen und die Liste so schreiben, dass sie sich nur dort abarbeiten lässt.

Das ist die ehrliche Fassung der Überschneidung. Die Liste sorgt dafür, dass ihr hinseht. Die Karte entscheidet, wo. Wer den allgemeinen Fall statt der Schnitzeljagd sucht: eine Stadt zu Fuß entdecken beschreibt denselben Zug auf fremdem Terrain, und das Städte-Ratespiel ist die Variante für drinnen, an den Tagen, an denen ihr nirgends hingeht.

Das Fazit

Eine Schnitzeljagd zu Fuß scheitert fast immer aus einem Grund: Die Liste wurde als Liste von Gegenständen geschrieben, für die Straße von jemand anderem.

Schreibt Kategorien statt Gegenstände, bleibt bei fünf bis acht davon, und nehmt mindestens einen Punkt auf, den eure übliche Route unmöglich liefern kann. Dieser letzte ist der ganze Trick. Er zwingt die Liste dazu, euch irgendwohin zu bringen, wo ihr noch nicht wart, und das ist der Teil, der die Runde erinnerungswürdig macht.

Und dann streitet darüber, ob ein Fallrohr zählt. Wenn ihr mehr Ideen sucht, damit sich die Hausrunde nicht mehr wie die Hausrunde anfühlt: Spazieren gehen spannender machen ist die längere Liste.

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