Early adopterPro a vita per 6,99 €invece di 44,99 € all'annoScarica l'app
← Torna al blog

Idee per una caccia al tesoro camminando (per adulti)

Joel RenkDi Joel Renk··7 min di lettura·English·Deutsch·Español·Português·Français·日本語·한국어

C'è sempre qualcuno che stampa la lista. Venti voci, bella grafica, download gratuito: idrante, cassetta delle lettere, staccionata, scoiattolo, qualcosa di rosso. Parti, ne spunti quattro nei primi duecento metri e poi cammini mezz'ora senza trovare assolutamente nulla, perché le altre sedici erano scritte per una periferia che non assomiglia per niente a dove vivi.

La caccia al tesoro non è il problema. La lista sì. E sistemarla si riduce a un cambiamento in come la lista è scritta, che è di cosa parla gran parte di questo articolo. Le liste di esempio sono più sotto, e sono più utili una volta che la regola ha senso.

Caccia categorie, non oggetti

Quasi tutte le cacce al tesoro camminando scaricabili sono elenchi di oggetti. Una porta rossa. Un gatto alla finestra. Una chiesa.

Gli elenchi di oggetti hanno due modi di fallire, ed entrambi chiudono la camminata in anticipo. Se l'oggetto è comune dove sei, lo trovi nel primo minuto e non è valso nulla. Se non esiste dove sei, puoi camminare tutto il pomeriggio senza mai spuntarlo, il che sembra perdere invece che giocare.

Sostituisci gli oggetti con categorie ed entrambi i problemi spariscono:

  • Qualcosa più vecchio di te
  • Una porta dipinta di un colore che non avresti scelto
  • Una riparazione che qualcuno ha chiaramente fatto da sé
  • Una pianta che cresce dove nessuno l'ha piantata
  • La data più antica scritta da qualche parte su un edificio
  • Un'insegna di un'attività che non esiste più
  • Qualcosa che un tempo era ovviamente costoso

Ognuna di queste esiste su quasi qualsiasi strada di quasi qualsiasi Paese, e nessuna può essere trovata senza guardare davvero. È tutta qui la differenza. Un elenco di oggetti è una ricerca: scansioni cercando una forma che hai già in testa. Una categoria è un giudizio, e un giudizio ti fa alzare la testa, rallentare e considerare la strada che hai davanti.

È anche il motivo per cui gli elenchi di categorie sopravvivono a essere usati due volte. Una volta trovata la porta rossa, la porta rossa è trovata. “Qualcosa più vecchio di te” ha una risposta diversa in ogni camminata che farai mai.

Punta a un ritrovamento ogni cinque-dieci minuti

La seconda cosa che nessuno scrive: una caccia ha un livello di difficoltà, e quel livello è il ritmo.

Troppo facile e non è un gioco, è una passeggiata con delle scartoffie. Chiudi la lista in otto minuti e la camminata che volevi davvero non avviene mai. Troppo difficile e smetti di interessartene verso la terza voce, che è peggio, perché tutto il punto era stare fuori un'ora.

Il ritmo che funziona per la maggior parte delle persone è all'incirca un ritrovamento ogni cinque-dieci minuti. Per una camminata di quarantacinque minuti significa cinque-otto voci, non venti. Le liste corte sembrano sbagliate quando le scrivi ed esattamente giuste quando le cammini.

Quando sbagli, aggiusta la lista e non la camminata. Qualsiasi cosa spunti nei primi cento metri viene sostituita da una versione più difficile di sé: “una bicicletta” diventa “una bicicletta che chiaramente non si muove da un anno”.

Lascia che sia la lista a scegliere il percorso

È la parte che trasforma una caccia al tesoro da novità in qualcosa che vale la pena ripetere.

Ogni lista scaricabile presuppone in silenzio che tu percorra il tuo solito giro e spunti le cose man mano che compaiono. Ribaltalo. Scrivi una lista che il tuo giro abituale non possa soddisfare, e la lista smette di essere decorazione e diventa un insieme di istruzioni.

Tre modi per farlo di proposito:

  • Nomina qualcosa che le tue strade non hanno. Un canale, una rampa di più di venti gradini, un edificio di oltre quattro piani, un cartello che indica un posto dove non sei mai stato. Ora devi capire dov'è e andarci.
  • Aggiungi un vincolo di distanza. “Tre di queste, nessuna in vista di una strada che hai percorso questa settimana.”
  • Aggiungi una regola sulle svolte. A ogni incrocio dove genuinamente non sai cosa ci sia, vacci. La lista è la scusa, e la regola sulle svolte è la cosa che ti muove davvero.

Fatto bene, un'ora così ti mette su quattro o cinque strade vicino alle quali vivi da anni e che non hai mai percorso una volta. Succede in modo più affidabile di quanto dovrebbe, ed è gran parte del motivo per cui camminare senza destinazione funziona. La caccia si limita a dare un tabellone all'assenza di meta.

La lista buona ovunque

Scritta per funzionare in una città, in periferia o in un paese, e nella maggior parte dei Paesi. Scegline cinque-otto, non tutte e quindici.

  1. Qualcosa più vecchio di te
  2. Una porta dipinta di un colore che non avresti scelto
  3. Una riparazione che qualcuno ha chiaramente fatto da sé
  4. La data più antica scritta da qualche parte su un edificio
  5. Un'insegna di un'attività che non esiste più
  6. Una pianta che cresce dove nessuno l'ha piantata
  7. Due edifici di secoli evidentemente diversi, attaccati
  8. Qualcosa con le tue stesse iniziali
  9. Una scorciatoia che non sapevi ci fosse
  10. Il nome di qualcun altro, scritto nel cemento fresco
  11. Una finestra da cui ti piacerebbe affacciarti ogni giorno
  12. Qualcosa riparato con il colore sbagliato
  13. Il giardinetto d'ingresso più piccolo che riesci a trovare
  14. Una vista che non starebbe in una fotografia
  15. Qualcosa che ti fa chiedere chi l'abbia deciso

La numero quindici è la sorpresa. Ha un tasso di successo di circa uno ogni venti minuti in qualsiasi città del pianeta, e produce le discussioni migliori.

Liste per dove vivi davvero

Città densa. Guarda in alto, perché tutto ciò che è interessante in una città sta sopra l'altezza della testa e non lo vede mai nessuno. Un volto scolpito, una pietra con la data, un'insegna dipinta sbiadita sul mattone, un edificio i cui ultimi tre piani sono stati evidentemente aggiunti dopo, una via che porta il nome di un mestiere che non fa più nessuno, un portone troppo sfarzoso per quello che c'è dietro oggi.

Periferia o paese. Il materiale è domestico, quindi caccia decisioni invece di oggetti. La siepe più ambiziosa della via, un ornamento da giardino che non riesci a spiegarti, due case identiche che hanno divergito completamente, un canestro da basket che nessuno usa da dieci anni, un'auto che è diventata parte del paesaggio, una cassetta delle lettere che qualcuno si è costruito.

Borgo o strade di campagna. Ci sono meno cose, quindi allarga le categorie e allunga la distanza. Qualcosa con una data precedente al 1900, tracce di un animale che non hai visto, un segnavia che punta verso quello che sembra il nulla, un cancello che non ha più recinzione, il punto più alto che riesci a raggiungere in trenta minuti, acqua che si muove in qualsiasi forma.

Farlo con i bambini

Stesso principio, categorie più piccole e una lista molto più corta. Quattro voci bastano, e devono essere trovabili all'altezza degli occhi di un bambino, che è una strada genuinamente diversa da quella che stai guardando tu. Qualcosa più piccolo del tuo pollice, un numero più grande di cento, qualcosa che fa rumore quando lo tocchi, un animale che non sia un uccello.

Con i bambini il ritmo conta di più, non di meno. Quattro voci in venti minuti tengono in cammino un bambino di cinque anni. Dodici voci producono un bambino riportato a casa in braccio.

Il punteggio, se vuoi che sia una gara

La caccia funziona benissimo senza punteggio. Se vuoi ricavarne un gioco vero e proprio, le versioni che reggono:

  • Punti per difficoltà. Scrivete la lista tutti insieme, poi assegnate uno, tre o cinque punti per voce prima che qualcuno esca. Litigare sul punteggio è metà del divertimento e richiede quattro minuti.
  • Un limite di tempo invece di un traguardo. Novanta minuti, ritrovo allo stesso bar, vince chi ha più punti. È molto meglio del “primo che finisce”, perché premia il coprire terreno invece del correre.
  • Prova fotografica, una foto per voce. Non per fare i vigili, ma perché le foto sono il motivo per cui qualcuno si ricorderà della camminata due mesi dopo.
  • Due squadre, una lista, direzioni opposte. Stessa lista, una squadra va in senso orario, l'altra antiorario. Vi incontrate a metà e scoprite subito di aver interpretato metà delle voci in modo diverso.
  • La regola del furto. Se entrambe le squadre hanno trovato la stessa cosa per una voce, nessuna segna. Spinge tutti lontano dalla risposta ovvia, che è esattamente il comportamento che vuoi.

Se ti piace la versione competitiva, quasi tutto questo si trasferisce direttamente su un obiettivo di passi di gruppo: vedi le idee per una sfida a passi per i formati che funzionano con persone che non sono nella stessa città.

Dove un'app aiuta, e dove no

Risposta diretta, visto che questo è il nostro blog: Fogbreaker non ha una modalità caccia al tesoro. Non c'è una lista di voci nell'app, niente da fotografarci dentro e nessun punto per aver trovato una porta rossa. Tieni la lista nell'app delle note o sul retro di una busta. Funziona da parecchio tempo. Se vuoi specificamente la caccia gestita dentro un software, con punteggio a squadre e invio di foto, quella è un'altra categoria di prodotto e GooseChase o Actionbound lo fanno bene.

Quello per cui un'app è utile è l'altra metà del gioco: il tabellone.

Fogbreaker parte con tutta la tua città nascosta sotto la nebbia e la dirada solo lungo le strade che hai fisicamente percorso. Quindi la mappa dopo mostra il percorso che hai fatto e, cosa più utile, tutto il terreno che non hai ancora coperto. Si rivela il modo migliore possibile per scegliere la prossima caccia. Apri la mappa, trova la chiazza più scura a distanza di camminata e scrivi la lista in modo che possa essere completata solo laggiù.

È questa la versione onesta della sovrapposizione. La lista ti fa guardare le cose. La mappa decide dove guardi. Se vuoi il caso generale invece della versione con la caccia, esplorare a piedi una città copre la stessa mossa su terreno sconosciuto, e il gioco per indovinare le città è la versione al chiuso per i giorni in cui non vai da nessuna parte.

In conclusione

Una caccia al tesoro camminando fallisce quasi sempre per un motivo: la lista è stata scritta come elenco di oggetti, per la strada di qualcun altro.

Scrivi categorie invece di oggetti, tienile tra cinque e otto, e includi almeno una voce che il tuo percorso abituale non possa in alcun modo fornire. Quest'ultima è tutto il trucco. Significa che la lista deve portarti in un posto dove non sei stato, che è la parte che avrebbe reso memorabile la camminata.

Con i bambini la caccia fa più lavoro di quanto sembri. Sostituisce un momento di successo alla meta con uno ogni pochi minuti, che è la vera soluzione alle lamentele e non una distrazione da esse.

Poi vai a discutere se un pluviale conti. Se vuoi altri modi per far sì che il tuo solito giro smetta di sembrare il tuo solito giro, quindici idee per rendere il camminare divertente è la lista lunga.

Condividi questo articolo
Continua a leggere
camminare

Camminare con i bambini: perché si lamentano

L'andatura preferita di un bambino di cinque anni è circa metà della tua, e ogni metro gli costa un terzo di energia in più. Le lamentele sono un dato, non un atteggiamento.

5 min di lettura
camminare

Microavventure: si parte a 400 metri da casa

Ogni lista di microavventure è una lista di destinazioni, il che rimette dentro proprio la pianificazione che l'idea era nata per cancellare. Ecco la versione senza.

4 min di lettura
Fogbreaker
Scarica l'app

Trasforma la tua prossima camminata in un'avventura

Svela la tua città camminando, guadagna XP e scala la classifica con gli amici. Gratis su iOS e Android.

Scarica su App StoreDisponibile su Google Play